おしまい。
さよなら、ボクのサンドロック
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- 日記の記述内容に関するご意見・ご感想は、各日記著者に直接ご連絡ください。
@
妹は思春期
罠なのはわかる。
あぁ、あんな妹はいないさ。
そうさ、罠さ。
でもだまされてもいい、
とおもわせる物が今週のヤンマガにはある気がする(激ぉ
大丈夫です、まだなんとか持ちこたえてます。
私はだまされません。
テレビが見れないから、シスプリも見てないので、
ヒットポイントは温存してたし。
っていうか私はパンピーだし。
@
ビジネスマナー
とりあえずyahooで適当に検索して適当に勉強。
きっとGoFやらSICPやらMINIXやらよりも、
こういう物の方が重要なんじゃろうなぁ、
などとおもうが、現実はどうなんだろう?
@
某IRCで
君が望む永遠体験版、鎮花祭、月姫のどれやろうかなぁ、
と迷ってる、というと、
全部やれ、という指令が。
はい、やります。
なんかどれもおおむね評価高めで。
はなしずめはbeco-がいまいちやる気を出してないで、
文句つけてたのでそんなに面白く無いのかなぁ、
とか思ってたが、
割と好評。
なんとなくほわいとあるばむやえくそだすぎるてぃーの件に似ていて、
なんかかえって期待が湧く(謎)
@
よくわからんが
なんかもどき板に行くと必ず落ちるなぁ。
X_PutImageでBadGCとかいって落ちてるっぽい(ちゃんとはおってない)。
まあもどき板なんて滅多に行かないからいいんだが。
後はselect化、画像消えないようにする、
pixmap対応、で一応終わり、って事でいいかな。
わからんけど。
とりあえず実用の面では問題無く見える。
@
ん?
画像OFFでも落ちる。
でも通常のw3mでは落ちない。
なんだ?これ。
なんかバグっぽいが、
GCだかXだかの所で落ちてしまって、
なんかデバッガにひっかからん。
GCならひっかかるはずか?
よくわからんが。
うーん、なんかあるのかもな。
@
kterm版が
なんかいい感じらしい。
元のコードをちゃんと追ってないので、よくわからないけど、
役に立ててよかったよかった。
コードもらってばっかだったからね。
ただ、昨日の徹夜が響いてて、ちと眠いので、
明日あたりに掲示板には反応予定。
これで基本的な部分をマージしやすくなった。
@
中央図書館
- Linuxプログラミング
例題で学ぶUNIXプログラミング環境の全て
- 標準講座MFC6.0
- アーキテクチャ徹底解説 Windows2000
- コンパイラ(情報系教科書シリーズ第9巻)
- アナリシスパターン
- リファクタリング
まあこんな感じ。
1はselectのサンプル。
2はなんとなくMFCな気分だったので。
3はWin2000がL4やMINIX等と比べてどう違うのかに興味をもったので。
4はまあよく挫折してるけど構文解析の勉強。
JavaScriptとかも頭に無い訳では無い。
5,6はまあなんとなく。
はやり物って事で。
@
謎発言
w3m on mglは、画像の事はおいといて、
w3mがmgl上で実現されている訳です。
これがどういう事かというと、
w3mにボタンがつけられる訳です。
まあページのボタンをmglなボタンにする、
等は(コーディングの)コストがかかりすぎるのでスルーですが。
で、w3mはローカルのディレクトリをツリー表示出来て、
外部のシェルコマンドを実行出来たりもします。
で、右側のファイルのリンクの上でMK_V0なら、
そのリンクをグローバル変数に持っていって、
MK_V2でリンクの上じゃない、
又は前のリンクと同じならばグローバル変数をクリア。
MK_V1の間は何かメッセージでも出しておく、
うむ、謎発言らしく謎だ。
@
学校
現在学校。
とりあえず、グルグルしてたら
xtorahaについての記述が。
ってw3mで、学校なのでIは押してないのですが。
とらハ自体はおいといて、
「いろいろなプラットフォームでいろいろなゲームが動く物を目指してる」
って所に興味しんしん。
これは楽しみ。
ソース公開を楽しみに待つとします、はい。
@
うぐぅ
学校のalphaマシンにkterm版w3mでもいれるか、
と思い、パッチをあてて、readmeを読む。
あいえむりぶが必要、という事で、
頑張ってあいえむりぶのrpmを持って来るも、
なんかいろいろ無いぞ、
とか言われて挫折。うぐぅ。
で、ソース持ってきてconfigureするも途中でなんかコケる。
で、あきらめて、ついでなので素のw3mのバージョンでも上げるか、
と思うも、bio.hが無いぞゴルァ!
とかいろいろ言われる。
うーん、アルファ版のバイナリは昔どっかから拾ったので、
どっかにパッチもあると思うのだが、、、、挫折。
ぐぅ、これじゃあmgl版も試せないじゃないですか(T_T)
そういえば最近w3mで2ちゃんに書き込み出来ない板があるので、
どうにかしたい所。
クッキーをオンにしてちょ、
とか言われる。
うーむ、クッキーONのモデルじゃないんかいな。
えっくすほすとで違うマシンの使うか?
w3mの意味ねー(笑)
@
そういえば
今日(っていうか昨日)学校でw3mのソースを探しにw3mの本家に行ったら、
坂本さんのページがあって、w3m開発にもっとも貢献している坂本さんのページ、
とか紹介されてる!!!
そんなに中心人物だったとは。
知らなかった(いや、本当に知りませんでした)
内部にとても詳しいから、
コアのメンバーなのかもなぁ、とは思っていましたが。
そりゃそうか。
あのペースでkterm版(第一弾の事)を出せるんだから、
もともと内部には詳しい人でしょう。
これはw3m本体の事も質問出来そうだ(<−ソース読め)
@
一応
リンクを張っておく。
まあ向こうにリンクを作ってもいいんだけど。
suzTiki:画像処理?らしい。
ちなみに雫痕は16色で東鳩も256色でしか無いです、
とか一応書いてみる。
はなしずめはどうなんでしょ?
@
学校
とりあえず学校、暑すぎ
Ray's diaryより。
どうも、一応MGL版のTrainの作者のhogeikaです。
半分位はふるかわさんですが(^^;
hpcmips機の実機が欲しい限りです。
なお、修論は順調に遅れてます(ぉ
@
パッチ公開
決してシャーマンファイトでは無い(意味不明)
という訳でパッチ公開。
geocitiesは.patchという拡張子は認めてくれないので、
.txtという名前で偽装してありますが、パッチです。
w3mmgl_patch.txtです。
configureをやないさんに作ってもらったので、
無事パッチに出来ました。やないさんに感謝(^^)
@
耐久エロゲー
とりあえず現在君が望む永遠体験版、鎮花祭、月姫ぶっとおしに挑戦してます。
現在月姫まできました。
でもはなしずめは妄想の方が一個、CGの方が5個位うまってない。
まあなんかマニアックなやつだけだと思う。
月姫はまあまあ最初。
現在30時間位ぶっ通しでやってると思う。もっとやってるかな?
この日記はあまりにも眠いのでちょっと気分転換にはさんでるだけ。
2徹、いきまぁ〜す!
@
月姫
ボクっすか?(笑)
データ解析が出来てるなら別に挑戦してみてもいいかもしれませんが。
もともと4階調でも結構ゲームになりそうだし。
@
ゲームセットだな、青年
という訳でタイムオーバーです。
現在アルクェイド、シエルが終わって秋葉中。
秋葉をアキバと読むやつは今日から私の敵です(笑)
3日間、ほぼ睡眠もとらずに、
ほとんど椅子から立たずに、飯も2度位しか取ってないけど、
それでも終わらなかった。うぐぅ。
しかも今日は学校。
うーん、長いぜ、月姫。
っていうか一度見た文章を飛ばす、
が無くて、次の選択肢まで飛ばす、
が見てない文章にも使えてしまうので、
いいシーンを見てしまわないように慎重にプレーしてると、
ほとんどスキップ無しでやる事になってしまう。
という訳で時間を食うな。
まあいい、現在12:20。
いろいろ日記に書きたい事はあるが、
まずは学校だ。
@
w3m on MGL
私が君が望む花鎮姫モード入ってる間に世の中いろいろ
あったらしい(ぉ
おそらくw3m on MGLを求めてこのページに来る人は結構いるが、
最近の日記の内容はアルクェイドたんハァハァ的なのしかなくなりそうなので、
とりあえずやないさんの所にリンクをはってみる(ぉ
esse-niki:w3mmglらしいです。
まあ今の所あっちに全部そろってるので。
あ、こんな文かいてる理由のリンクを書き忘れた。
hsakaさんのw3mのページ
ついにコーナーを作られたようで。
こちらもなんとかするかなぁ。
esse-nikiオフィシャル化計画もあるんだが。
@
MGL2で画像処理
とりあえず私はまじめに何かやった事無いのでよく知りませんが。
演算負荷ですか。
CPU的にはDOSマシン等に比べると十分に早い訳で、
足りてそうにも思えますが。
うぅ、やっぱり画像よりな事もやってみたいなぁ。
@
で、月姫
jpegなんですか。
とりあえず減色&サイズ変更して保存してしまいたい気もするので、
少し具合が悪い、という気もしますが。
ただ、月姫はエフェクトも簡単だし、
CGも色重視なシーンは今の所少ないし、
どうにかなりそうな気も。
ただ、長いのがきついかな。
あれだけあると、容量も結構食ってしまうかも。
まあ本気でやる気は今の所ありませんが。
でもNscriptというのがどんななのか知らんからなんとも言えませんが、本気でやるなら比較的簡単な方に部類するかもしれない、とか思ってはいます。
問題は手元のフラッシュの容量が40Mしか無いので、
自分では出来ない、という事でしょうか?(ぉ
@
月姫終了
すごく充実した週末でした。
そう、私の中ではまだ週末です。
だって寝てないし外も月曜に学校行っただけだし。
っていうか学校行く途中の電車で寝たが。
脳内麻薬が切れると歩くのもつらい状況だが、
まだおっけー。
で、なんか今週末は素晴らしい時間を過ごせた。
そろそろエロゲーも終わりかなぁ、
とか思い始めてた所だったが、ばっちり気のせいって事が判明。
すげー感想細かく書きたいけど、
そうするとまずい事も一部あって、
コメントアウト、
とかのもれる恐れがある手段では不可なので、
どうしようかなぁ。
でもいいです。
うわぁ〜、うわぁ〜、うわぁ〜。あああああ。
@
うぐぅ
なんかすごいアクセス数だなぁ、
とおもったら、kterm版がスラドとかにのってたらしい。
で、このサイトに来るとシエル先輩まんせー、
とかいう意味不明の内容な訳だな。
まあいいです。時期が悪かった、って事で。
今はw3m on mglの方をいじる気はゼロです。
多分明日には状況は変わってるだろうけど、
今日はひたすらやったゲームについてチャットやICQでトークする予定。
@
何故か
月姫やってなんとなくnv_mini(ありすしすてむ)で30分位でそれっぽいゲームをでっちあげてみるも、
月姫の画像は吸出さないと参照できなくてさよならテンサン。
うみゅ、
なんとなく月姫な背景や立ちキャラたたせて、
おしえてしえる先生的なのをギャグで作ってSyuraさんあたりに見せる予定だったのですが、、、
たぶんムービー等も含めて実現出来ない物はなさげだった。
やるなぁ、ありす。
って訳で立ちキャラも背景もない(ってプログラム的にはあるんだけど、参照先画像データが存在しない)物を作っておいてみた。
まあ公開する程のもんじゃない短さなので公開はしませんが。
@
うっ
くわがたさんは敵らしい(ぉ
いや、やっぱり黙読する時も音読する時も脳内読書する時も、
脳内実物と会話する時も「あきは」で統一が正しいです。
なお秋葉は秋葉シナリオよりも琥珀シナリオの方がよいと思う。
@
なんとなく
NScripterのページへリンクを張ってみる。
、、、、やらないよ
、、、、、、、、、やらないってば。
、、、、、、、、、、、、、、っていうかやらないって。
でも一応仕様を調べてみたり(ぉ
うーむ、なんかノベル物に特化されすぎてる気がするなぁ。
好みと反するが、
月姫がある、
の一言で考慮に値するなぁ。
ってだからやらないって。
@
一晩たっても
やっぱり君が望む永遠、
はなしずめ、月姫ブームで昼間っからすのうはうすいりびたり(ぉ
まあいいか。
修論の計算でも進めながらやるかな。
っていうか青本、という設定資料集があるらしい。
それがあれば絵とか描きまくるのになぁ。
っていうかアルクな絵がかきてぇ〜。
@
あまりの
アクセス数の多さにちょっと挫折して、
真面目なネタも書く事に(泣
とりあえずw3m on mglについては、
現状のまともなページは
w3mmglです。
っていっても人のwikiで勝手にページ作っただけですが。
w3m on MGLは一応画像のインライン表示をやろう、
と思ったのがこっちが元祖、
というだけで、直接kterm版とは関係ありません。
ただし、かなりの部分kterm版のコードを参考にしています。
複数行の画像のまともな対応は、
そのままコピペですし。
必要なのは、MGL2というグラフィックスライブラリとw3m本体と、
libpng.so,libgif.so,libjpeg.soあたりです。
まあ最後3つは普通のマシンにはそのまま入ってると思いますが。
MGL2は、わかりやすく言うとPDA等のリソースがへぼーなUnix系OS用のグラフィックスライブラリです。
Unix以外でも動くかもしれませんが。
svgalib等を使えばコンソール等でも動くはずですが試した事ありません。
現状ではX上のMGL2でしか試した事無いですが、
たぶん大抵の環境で動かす事は出来るでしょう。
そのうちXlibでネイティブに書く、
というのも考えてはいたのですが、kterm版が出たのでまあそれはいいか、
という事になってます。
現状ではpixmap対応や、画像の上にカーソルをのっけた時の不具合、
a hrefで画像が直接リンクはられてる時以外はkterm版とほとんど同じ状態です。
直接リンクにたいしては外部のビュワーを起動します。
直してもいいのですが、こっちの方がちゃんと色数たくさん使って画像を見たい時とかに便利なので。
こちらは一応ターミナル使って無いので、
グラフィックスライブラリネイティブでいろいろ書けます。
MGLは原始的なので、
どのライブラリに移植するにもほとんど同じ方法で移植出来ると思います。
とりあえずkterm版よりも軽く仕上がるのが目標。
ターミナルと分離してないので、一応軽いはず。
率直な感想としては、
まあ実用になるかなぁ、という程度です。
少なくとも画像見る為にNetscape立ち上げる事はなくなりました。
日頃画像表示をoffにして、
見たいページでonにする、とかいう感じで使うとかなり快適。
サムネイル等が普通に見られる、というのは結構うれしい。
@
暑い〜
掃除器かけてたらやばい暑さである事にきづく。
うぅ、暑い。扇風機だすかなぁ。
ちくしょう、
暑い。
あぁ、こんな暑い日はシエル先輩と海でも行こう、
って感じに海に行く途中にアルクェイドに捕まって、
二人に取り合いされてる所に秋葉が来て、
兄さまは女性の友達が多いんですね、とか拗ねられて、
そのすぐ後には琥珀さんが笑ってて、
少し離れた所から翡翠さんが黙ってこっちを見てるような感じになりてぇ〜(謎)
いや、暑くなくてもなりたいけど。
まあ掃除は終了です。
台所回りもやるかな?
@
虹だっ!
という訳で虹を見ます。
見れません、とかチャットで断言されたが僕は負けない(笑)
って訳でつまりは今日の晩飯はラーメンって訳だ。
いつもは味噌が多いのだが、
虹を見るには醤油ラーメン、という事で醤油にする。
豚バラが高かったのでとりの挽肉、
ピーマンが高いので無し、
もやしもなかったので無しだが、
大丈夫、虹を見るぜっ!
@
複数プロセスとMGL
まあ妄想です。
複数プロセスからMGLに描画出来ると、
タブブラウザ、って感じのを実装する事が出来るんじゃなかろうか?
適当に拡張してドラッグアンドドロップも実装すれば、
複数ウィンドウ使うのと同じ感覚で遊べそう。
プロセス複数にしないと実現不能かな?
結局必要なのは、Current-Bufferを動的に切り変える部分だけ、、、、
とはいかないかな。
でも選ばれてるウィンドウとBufferの組みがあれば実現可能な予感がするが。
うーん、エディタが外部エディタ起動、ってのが面倒だなぁ。
でもまあやる気になれば結構簡単かも。
個人的にはw3m本体をいじらないように、
という路線よりは、
w3mとは別物、という路線で進む方が住み分けが出来てよいように思う。
他にもなんかやりたい事まとめてみるかな。
その前にselectだが。
@
w3m on MGL
カーソルを通過させるとそこの画像が消えるのは、
下の文字列を書こうとするからである事が判明。
って事はkterm版の方を参考にする、という路線でどうにかなりそうだ。
と思ったら違った。
画像を表示させた後にoffにして、
その後にカーソルもっていっても消えない。
つまり、なんか画像関係の処理で消えてしまってるっぽい。
これなら解決しそう。
@
画像の上のカーソル問題
drawImageのtouch_lineとtouch_columnが原因っぽい。
何やってるのかは知らんが、今の所問題なさそうなのでコメントアウト。
touchって事はよごしてredrawの時に描画対象とみなす事だと思うが。うーん。
って訳でパッチ公開。
ここ
@
ゆーきさんの所の
楓アンテナに補足されてから、
一気にアクセス数が伸びる。
っていうかすげぇ。
まあすのうはうすでは、水月ファンはいなさげなので、
妹も彼女も眼中に無いhogeikaとしては、
水月は僕のって事で安定(謎)
@
えぬすくりぷたー
最初に言っとく。やらないってば(謎)
という事で、
ファイルを落として展開してみる。
なんか暗号化、とかいう文字を見て一発でやる気を失う。
うーん、なんか&か|取るだけ、
とかいう噂を聞いた気がするんだけどなぁ。
まあいいや。
@
天命
何故今までお絵描きの練習をしていたのか。
そう、それは今日この日の為さ。
という事で月姫やってからお絵描き熱が沸騰。
最初見た時は月姫の絵ってそんなにいいとは思わなかったけど、
終わる頃にはあの絵じゃないと駄目的空気が。
っていうかアルクェイドまんせーな訳よ。
という訳でCCDAでも作るかな?という感じ。
結局あれは2枚描けばいいんだし。
作り方も良く理解してるし(<ーあたりまえ)
@
最初に言うと
やらないってば、いや、Geckoの時も同じ事いってたけど、
今度は本当に。
そんなの作る暇があるならアルクェイドのCCDAでも作ります(こっちは結構やる気)
なのでこれは
それが終わってからの作業の為の事前調査ただの暇潰しです。
えぇ。
で、本題に入り、えぬすくりぷたーの暗号解除は、
固定値でxorするだけらしい。
まあそこまで情報が出てる、という事はこの固定値もわかってるんだろうなぁ。
で、ざっと構文見たけど、
まともな構文解析なんていらなさそうだったし。
なんかLexで十分、って感じっぽい。
で、エフェクト回りはまあ後回しって事で。
っていうかもしやるならこれはMGL用であってMGL2用はやる気無い(終わった後に対応させる、はあるけど)ので、
まあそこらへんはどうでもいいか。
なんでMGLかというと、ただ私が電車の中で読みたいなぁ、
というのがあるのと私はhpcmipsの実機持ってないので。
jpegー>白黒4階調の何か
の変換コードがあるとちと楽なんだが。
やっぱり画像はあらかじめ用意だろうなぁ、容量的に。
まあ変換コードはフルカラーのxpmを適当にまびいて4色mgr形式にするのはこの前書いたし、
たぶん探せばpalm版のおねとかでそんなコードは既にあるだろう。
ふーむ。
ってだからやらないってば。
@
和解交渉(違
いや、
秋葉をアキバと読まれるとやはりイカした誤読とは魂的に扱いが違います(笑)
でも秋葉をアキバと読むと敵、
とみなすと、世の大半の人が敵になってしまう意外な事実。
でも安心してくれ。例え私一人になってもお兄ちゃんは秋葉の味方だよ(<ー駄目)
これで君が望む永遠体験版をやらないで製品版やる奴も敵にしてしまうと、
世の中敵だらけに。
でも琥珀シナリオの秋葉に半分位同感、
というのはなかなかわかってらっしゃる(笑)
秋葉はやはりヒロインよりもやきもちキャラでしょう。
ほら、某エンブレムでも彼女だけ怒ってたし。
妹にやきもちやかれてぇ〜(<ーそもそも妹がいないので無理)
あ、なお、w3mmglとmghanaの勝負、という訳では全然無いです、当然ですが。
ギャル絵の出ないw3mmglとサラサまんせーなmghanaではハナから勝負になってません(ぉ
@
ガーソ
今週のセミナー、さぼった事になっちまった。
最初は水曜だったらしい。
ぐはぁ、今日だと思ってた。
まあいいや、大人になるっていうのはそういう事さ。
@
ガーン
実は今日、セミナーあったらしい。
でもある、ってメールが12:50に届いて、
開始時刻は12:30なんだけどどーよ?
という訳でまあ俺のせいじゃないからいいか。
って思ってたら、18:00のくおおたに遅れて、
容量があんまり増やせなくてちょっちブルー。
まあいいさ。こんな日もあるさ。
@
りふぁくたりんぐ
あなりしすぱたーん読んでたらすもおるとおくが出てきたのでスルーしてりふぁくたりんぐへ。
なんか、この作者、凄いなぁ。
あなりしすみたいな、そこそこ抽象的なのも書けるのに、
りふぁくたりんぐみたいな簡単なのも書ける、
ってのはなかなかの才能だと思う。
いつも思うが、Cとかだとテストコードを用意って結構大変な気がする。
まあCはもともと明かにこの本のターゲットでは無いが。
グローバル変数と引数を適切に初期化して動作させなきゃいけないが、
引数が構造体だったりすると全部手で用意しなきゃいけないし、
テスト用にMakefile書き変えるのも面倒。
いや、Makefileは別にmake testとか作ればいいだけだが、
やっぱりすごく面倒だと思うのだが。
ゆにっとてすとの時も思ったのだが、
自分がスクラッチから書く時しか使い物にならん気もするんだよなぁ。
そうじゃなければ言語がそれをサポートしているか。
OOな言語ならそれなりに出来るか。
やっぱオブジェクト毎にファイルがわかれてる奴じゃないと、
やりづらいよなぁ。
しかも言語がやりやすく出来てても、
やはりThreadとかUI回りではそのまんまでは使えない気もする。
サーバーサイドでなんかやる、
とかそういうのだと威力も発揮すると思うが。
まあテストはおいといて、
有効であると思われる手順のパターン化、は有用であるように思う。
まだ途中なのでなんともだが。
@
晩飯
昨日の虹の影響でラーメンが2タマあまってる訳で、
後2回はラーメンなのさ。
私を知る人は一食が1タマで足りの事を驚くかもしれないけど、
飯をたくさん食う訳です。
@
結局
今日も虹が見えず。
くそっ!何が悪いんだ?
やっぱりそこらで売ってる生ラーメン、
というのが駄目なんだろうか?
それともスープのダシ取りをその場で野菜炒めを軽く煮る程度ですましてるのが駄目なのか?
うーむ、まあいい。
ラーメンはもう一タマあるので、そいつで勝負だ。
@
正式名称
w3m on MGL、w3mを本格的にいじって別物にするなら、
名前を考えなくてはならない。
当然今考えるとアルクェイド、とかそこらへんになる訳です。
っていうか今使ってるUserAgentはこれです。
みずかの時代は終わったらしい。
って最初はYU-NOだったんだが。
配布時のデフォルトのAgentもこれにしたら怒るだろうか?(ぉ
@
image->cache
どうしようかなぁ。
kterm版しか使わないこの部分に、
結構いろんな処理があるんだよなぁ。
マージして、
ここにはいつもNULL入れとく、
とかでもいいんだけど、
ダミーコード入れておく、
というのは少し趣味にあわん。
ただ、変更点をterms.cの中とmain.cの少しの部分(マウス回り)だけにうまく押し込めれば、
kterm版が直す度に前のパッチとdiff取って、
いちいひ考えながら直さなくてもいい、
というのは利点といえば利点。
ただ、まあそろそろ安定してきた気もしないでも無いので、
わざわざマージしなくてもいいかなぁ、
と思わないでも無い。っていうか月姫の絵が描きたくてそれどころじゃない(ぉ
まあいいや、とりあえず今からimgmap対応やってみます。
@
うぐぅ
jpeg->白黒4階調はmghanaに入ってるとか
えーと、、、、言い訳言い訳、、、、、うーん。
とりあえず音が出ない、って位しかなさげだなぁ。
ちょうどモバ最近なんかやってる人いないし、ギャグでやってもいいかなぁ。
ってよくない。
っていうかやらないってば。
@
で、やらないけど
nscripterをダンプってのやってみよう、
と思うもやり方不明。
あれ?配布にその手のツールが入ってると思ってたけど、、、ねぃ
よーわからんので、とりあえずすーじーのぷらぐいんで、
普通に吸い出してみる。
おぉ、吸い出せた吸い出せた。
ってチェックしてたらまだ見てない画像みちまった!!!!
ぐはぁ、すげーショックでかい。
まあサムネイル状態だからそんなには見てないんだが。
いや、ちょっと開いたかな?よく覚えてないが。
くそぅ、悔しい。
ついでに
nsdecとかいうのを見つける。
シナリオ等を復元するもの、らしい。
なんかソースが無いので使えないけど、
一応解析はすんでるっぽいね。
聞く人に聞けば入手できそう。
うーむ、結構楽そうだなぁ。
@
昼
現在jaymes家。
とりあえずアルクェイドの立ちキャラCGでもプリントアウトしようかなぁ、
という感じ。
これで電車の中でニヤニヤしながらお絵かきさ(笑)
なんか月姫やるとお絵かきしたい、
というそういうあれげな感じがそれげになるがどうよ?(意味不明)
つー訳で誰か月姫本でも一緒に作りましょう(嘘)
そういえばw3mmglは途中までいじってほうったままだ。
なんか、kterm版のImageCacheが、うちの版のimage_infoに対応してるっぽいので、
そこらへんの名前を変更して、
その後に適当にアルゴリズムも変えていく予定。
確か最初は名前を変えてコンパイル、
とかリファクタリングにはのってたが、
名前と要素とアルゴリズムが一気にかわってしまうので、
うまく出来ない気がするんだが、、、、まあいいや。
そんな事よりお絵かきさ。
@
アルクェイドたん
ハァハァ、とお絵描きしてたら、
聞く人に聞く前に、
聞くべきような人が答えてくれてた(^^;
一行ですか。
しかもダンプってそのまま16進ダンプ、という意味だったのか。
あれま、こりゃ簡単そうだ。
後は画像周りか。jpegらしいけど、
bzip使ってるような記述もあった気がするけどどうなんだろう?
うぅ、なんかこれ、
ほとんど解決してるじゃん。
なんで私以外の誰かはやらんのだろ?
X版は誰か作らないのかな?
まあもし作るならXにも移植しやすいように作るとしますか(ってやらないってば)
@
メモ
エスプリとユーモア。
ユーモアが自分を笑う。
hogeika
<hogeika2@gmail.com>
DiaryServer Diary/1.106 (DiarySrv::Diary/1.211 ; Compress::Zlib/1.34)
Created: 1997/12/09,
Updated: 2004/01/04