おしまい。
さよなら、ボクのサンドロック
Fastwaveサーバ管理者からのお知らせ
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会社〜
とりあえず今日は休日出勤。
平日はつまらん仕事が降ってくる率が高いので(どうせほとんど蹴るんだが)、
やはり休日の方が仕事はしやすい訳です。
そして平日休めば学食もあいてるしいい感じな訳です。
で、会社に到着してメール見たら、
今やってる仕事のデモを9月半ばに見せろ、だと。
他の仕事が無ければかなりいい所まで行く自信はあるんだが、
ここ数日ずっと最適化やってたしのぅ。
一応副社長に、他の仕事が来なければ出来そうですが、
今のままじゃ無理とかいうメールでも送って、
雑用を減らそうかな?無理かどうかはおいといて。
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on Lisp
いまいち仕事やる気が出ないので、
仕事さぼって
on Lispを読む。
おうちではインテルディベロッパーズマニュアル読むのだが、
会社では別の読みたい訳よ。
で、読んでみるとこれが面白い。
まだ最初の方で導入部分だけど、
bottom upとtop downについての解説等も非常に興味をそそる。
確かにLisp系言語はそういう所がある気がする。
ここでは組み込みオペランドと自前定義の物がかわらないから、
という事が強調されているけど、
そこが原因では無い気がするが…
という訳で楽しいです(<仕事しろって)
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俺言語(もちろん脳内)
最近、結局Cを超えるのは難しいのぅ、という結論に到達しつつある。
もちろん文法をマシにしたり、とかは楽に出来るが、
そんな事しても意味無いし。
関数コールの時にポインタを一回辿るのを認めなければ、
結局Cと同程度の柔軟性しか得られない気がする。
考えているのは、
S式ベースのC言語のような物で、
ポインタと変数とか型もCと同じ感じであって、
キャストとかして、
cons以外にレコード型もあるようなのをよく考えているのだが。
GCを使わないようにする仕組みはある程度は考えてある。
うまく行くかはわからないけど。
関数コールはやはり即値のアドレス指定じゃないと使い物にならんと思う訳だけど、
コンパイル時にシンボルをつぶしちゃうとReaders Macroとか作っても実行時にシンボルから関数コールに直せないんだよなぁ。
テーブルは持っておいて、
必要な所ではbindみたいな構文入れるって手もあるけど。
全関数とそのアドレスのテーブル持つってのも格好悪いのぅ、
とか思ったり。
実行時は諦める方が健全な気はしている。
そういう事考えてるとC++は良く出来てるなぁ、
とか妙に関心したり。
名前空間に関してはモジュール、みたいな考え導入して、
コンパイル時にある程度消せるとは思っているのだが。
やっぱりcoffとdllとかあそこらへんと同じになってしまうのだよなぁ。
Cにライブラリ整える方が近道な気もする。
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20:37
きゅーけー
最近夜の方が仕事がはかどるなぁ。
夜型、というのともちと違う気がするけど(昼間も仕事以外ならはかどる)
どうせ昼間は働かないんだから、
さっさと裁量労働制にすりゃいいのにのぅ。
でもシステムってのはそういうもんだ、
というのもわからんでも無い。
大人になるってうのはそういう事なんだよ。
お仕事の方はまあまあ順調かなぁ。
雑用が入ったおかげで予定よりは二日分遅れているが、
実際に組んでみたら、
設計が良く出来てる事がわかったのでよしとしよう。
ではもうちょっとがんばりますか。
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ログを見て思う
人が一生懸命仕事してる中、
ずっと猥談続けてる某チャンネルは本当に開発者向け技術系チャンネルなのか?(ぉ
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23:08
明日に備えて帰る事に。
進捗状況は予定よりはちと遅れているが、
こんなもんでしょう、という所。
明日へろへろ書けば何か動く所までは行くはず。
夜飯は16:30頃食べたんだけど、
まだ空腹なので家帰って何か作ります、はい。
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英会話
音読で英会話をモノにする本、挫折。結局Function 16。
理由は、
- 例文が後向きなのばっかでやってて嫌な気分になる
- 会話が成立してない(前の人がいった事を無視する)
- イディオムがこなれすぎていて、レベルが高過ぎ
という所。
一番大きいのは1かな。
また、
ここまでやってわかった事は、
ロールプレイってのはあんまし有効じゃない、
という事。
それよりもぱっと出てくる英文を増やす方が正しい。
そういう方向で本探しをやりなおします。
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席替え〜
会社で席替え。
荷物移動して一通り終了かな。
机の形状が今までと左右対称なので、
なんか使いにくい。
まあすぐなれるかな。
という訳でなれる為に日記書いてます(とか言い訳してみる)
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続:机になれる為
とりあえず机になれる為になんか長い文でも書いてみる。
なんかネタ無いかな?
こういう時はロマサガの事でも書けばいいのかな。
では今日はアイシャでも書くか。
ロマサガの影の主役と噂されるアイシャ。
理由は、妙にステータスが上がる、
開幕からイベントがしっかりとある割には自由な部分も多い、
馬がいる、
一人クリアの出来る唯一のキャラ、というあたりかな。
一見ナイトハルトとカップリングするのかと思いきや、
向こうはディアナと結婚しちゃうし。
ジャミルとカップリングな気もしないでも無いけど、
ジャミルはファラとカップリングな気もしないでも無いし、
伏兵としてダウドも忘れちゃいけない。
しかも、後半強くなっていくと割りとひ弱な女の子って感じじゃなくて、
むしろタラール族の蛮人という趣な部分も出てきて、
貧弱なジャミルとのカップリング、という感じでもない(ジャミルも強くなるけど)。
レイピアや弓よりも斧とか似合いそう♪
ストーリーもロマサガらしいストーリーで、
アルベルトのようなお仕着せの物じゃなくて、
ちゃんとナイトハルト、ジャミルと合流、
南エスタミルの依頼から北エスタミルの人さらいに進み4天王進めてタイニフェザーから情報もらって、
砂漠、という風に流れがしっかりとしている。
この流れはジャミルやアルベルト等も同じだが、
最終目的の砂漠の地下がアイシャの為のイベントである事を考えると、
このキャラだけやはり別格である事がわかる。
どのイベントも途中でやめて違う事をしても構わないし、
しかも全て途中再開出来る。
他のルートからタイニフェザーにたどり着いてもいいし、
勝手に砂漠を探索してもいい。
そしてやはり馬でしょ。
馬は広大な移動範囲で、
特にバグ技無しでも北はノースポイントからローザリアを横断してイスマス抜けてバファル領の果てまで行けてしまう。
いけないのはクジャラート方面と騎士団領、
あと島位な物だ。
まさに遊牧民、
自由に大陸を移動して、
好きな場所にいける。
イベントも自分の事ばかりで世界がどうこう、
という政治的な事には基本的には関わらず、
ただ自分達の仲間の行き先を探しているだけで、
いつのまにか世界一強い女となっている。
こう、なんというか、いかにもロマサガだ。
ガレサステップやイスマスなど、
基本的に移動が面倒なロマサガにおいて、
この馬の恩恵は非常に大きい。
このキャラだけマルディアスの見え方まで違う。
一見するとローザリア版クローディア、
と見られるかもしれないが、
クローディアは政治的な闘争にどんどん巻き込まれていくのに対して、
アイシャは一人違う流れにいる。
バーバラなどのように、
そういう争いが遠い、という訳ではないのだが、
非常に芯の強いキャラなので、
ナイトハルトに縛られる事も無い。
クローディアが多くの物に守られる事で世間から離れてすごせていたのに対し、
アイシャは世間と同じ空間にいながらその強さ、
奔放さで流れの外にいる。
これはアイシャ自身の力だ。
神々に守られて育ち、
神々の祝福を受けてサルーインと闘うクローディアは、
一見すると主人公らしいが、
他者に守られている、弱い部分を持つという見方も出来る。
一人ウロの山中を上り、金で勝手に武器を買い、
まるで狩りのついでのようにサルーインを狩るアイシャは、
やはりひ弱なキャラ、という設定では無い。
混乱したり泣いたりもするけど、
それは成長の過程で体験する一時的な物だろう。
死ぬとイベントがある、というのもこのキャラだけかな。
クローディアの人攫いは確か死ぬよね?
他のゲームではこの手のイベントはありがちだが、
このゲームは別に死ぬ義務も無いって所が大きな違いだ。
明らかに勝てない敵が来る訳じゃないし(むしろちゃんと勝てない敵を避けて普通に戦闘すれば負けない)。
これだけ露骨に特殊なキャラでありながら、
なんとなくアルベルトやクローディアに比べて影が薄くみられがちなのもロマサガらしいというかなんというか。
こう「このキャラが主人公ですよ!」という風に宣伝したりもしないし。
アイシャ、楽しいよね。
たぶん一番クリアしたのもこのキャラだと思う。
クローディアとどっちが多いかな?
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24:43
少しキリが悪いけど、
明日に備えて帰る事に。という訳で会社を出る。
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アイシャ
うおぅ、反応が!
ロマサガの話は由綺屋界隈では
「彼がロマサガの話をしたら放置しよう」
という不文律でもあるかのように扱われているので、
反応はうれしいです(笑)
アイシャはその筋には有名なのですが、
ライトなユーザーだとやった事無い、
という人も結構いて悲しい思いをしたり。
なお、最初に地下に突っ込むと何故か土の精霊が地底人の町の入り口にいるんですよね。
その事実を知ってるのは全プレイ人口の何パーセントだろうか…
しかも何故かアイスジャベリンのクリティカルが出ない。
知力の影響かな?
あれをアイスジャベリンのクリティカルで倒せた人、
報告下さい(ぉ
考えてみるとWSC版なら土のエレメンタルで逃げるまで粘る、
とかいう手が使えそうだな。
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むくむく育っていくってのは良くわかります。
本当にあのキャラは育つ。何故か育つ。
何食ってるんだ?って位育つ。
開幕が弱いからその育ちっぷりも際立つ物がありますな。
開幕の非力さはバーバラを上回る物がある。
普通に進めればジャミルが仲間になるのでそんなに大変でも無いですが。
バーバラの方がエルマンが弱い分難度は高いかな。
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21:56
お仕事の方はミーティングの時はなんか資料もってこい、
という指令を受ける。うーむ、思ったとおり、
先週私が大量の雑用を押し付けられていたのはここまで届いていないか。
報告する進捗程度はあるが、
資料を準備する程の物にはならなかった、というのが本音ではある。
やっぱり雑用はもっと気合い入れて逃げなきゃなぁ、
とか忠誠心が下がる訳です(ぉ
まだ早いけど、
今日は眠いのでここらで切り上げ。
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アイシャとウロ
アルベルトは最初の時点で一人じゃない、
というチャチャはおいといて(^^;
アイシャでウロにいけないというのは誤情報ではありますが、
その情報を出した人はちゃんと自分で調べる人である可能性が高く、
その人は信頼に値すると思います。
ロマサガ回りは誤情報が極めて多く、
自分で調べないと何も確かな事はいえない、
という部分がありますので。
当時ボーイだったからかな?
ジャミルでずっと戦闘してるとオールドキャッスルへいける、とか(ずっと戦闘してると仲間がいなくなって、ウロに行けなくなってはまります)
閑話休題。
ウロに入るには少しマニアックで、
一定回数戦闘をこなした後に、
最初のタラール族の村の族長に話すとウロへのマップがもらえます。
これをせずに戦い続けると、
タラール族がいなくなってしまって、
本当にどこにも行けなくなってしまいはまるので注意。
なお、アイシャは序盤はつらいですな。
私は武道家*うらないし、なので序盤は逃げまくりです。
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0:29
ひたすら社内のWikiでドキュメント書き。
ドキュメントといっても私が担当している部分とは関係無い事なんだけど。
Wikiなのでもちろんプリントアウトの事なんて全く考えてません。
紙のドキュメントなんてしった事か。
どうでもいいけど、
うちの一番の売りの製品のコアの部分の仕組みが推定5〜6人程度の頭の中にしかないこの状況ってどうなのよ?
誰もドキュメントを書く気は無いのか?
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最初の戦闘は負けなくても進んだ気が
一定回数以上闘うと人さらいが出てきて、
こいつに負けるとアフマドのハーレムのイベントが発生した気がします(がちと自信無し)
さらに負けずに闘うと、人さらいが消えてウロにいけるようになった気がします。
ここでひとさらいに連れ去られる前にガレサステップを下から出ておかないと、
しばらく馬が回収出来ないので注意。
ウロまでいけるようになればそのままノースポイントまで進めた気が。
あれ?ノースポイントは出ないんだっけ?忘れた。
確かノースポイントからぐるっと回ってメルビルまでいけて、
そこから先はどこにも行けないんだっけ?
あれま、
仲間が増える場所まで行けないのか。
という訳で最初の方で一度は死なないと一人クリア確定かな?(イスマスは確かオールドキャッスルで出る)
あ、ノースポイントで仲間が増やせるから大丈夫か。
バーバラクリアしたらそこらへん試してみようかな。
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ライト、ついてますか?
ここの影響で何気なく興味を持っていたこの本、
同期が持っていたようなので借りて仕事さぼって読みました(ぉ
ただ、私にはあまり合わなかったかなぁ。
冗長、というか、言いたい事はもう少しまとめられると思う。
具体例も無駄に長い気がするし。
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内容としては、問題の本質を考えろ、という事。
問題であるかどうか、とか、誰についての問題か、
とかそういうのを考える事の重要性について具体例を交えて話してある。
あまり新しい発見のような物も基本的にはない。
どちらかというと、誰もがわかっているつもりであるような内容が多い。
本の狙いとしても、
そういった皆がわかっていると思っていそうだけど実際はどうかな?
というような事を集めて、読者はそれを読んで
「私も注意しなきゃなぁ」と思うような類の読み物だと思う。
でも、そういう割には具体例が長すぎて、
標語が曖昧すぎるので読み直しづらく、
一回読んで終わり、
となってしまう気もするし、
一回読んだだけで何かが得られるという気もしない。
習慣化してしまってる事を見直そう、
という感じなので、
効果が出るには定期的復習が必要な気がするが、
そもそもこの考え方自体もいまいち説得力に欠ける部分がある気がする。
問題について考えるのには時間がかかる、
という問題があまり考慮されてない気がするし。
…さぼって日記書いてないで仕事します(^^;
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Graphviz
なんか良さげだ。リンクはちと面倒なので無し。
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今日は
久しぶりに石屋の友人から連絡があって、
晩飯でも食おう、という事で早く仕事はあがった。
私は既に晩飯食べた後だったが、
いろいろお話出来て楽しかったです。
向こうのお話をいろいろ聞いてると、
結構会社は違うなぁ、
という気がする。
個人的には向こうのような会社の方がシステムとしては好みなのだが、
うちの会社は仕事の内容が楽しいのでしょうがない。
やっぱりお仕事は内容だよなぁ。
とりあえずむこうは海外行ったり出張があったりするのがいいな。
徒歩で通勤してると、ほんとうにどこにも行かないので、
たまにはおでかけしたくなる。会社の金で。
うちの会社脱出するとしたら向こうに移るのもいいかもしれん(<まだ半年しかたってないのに何を言う)
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かぷせる化と抽象データ型
会社の同期に抽象データ型といわれても通じずに、
しょうがないからちょっと不正確になるが「かぷせる化」といったら通じた。
しかも抽象データ型は「俺語」にされた。
が、がお。
これだからOOヲタって嫌いだ(笑)
どうでもいいけど、
なんで葉鍵ヲタは生きてる言葉を定義で殺したがるのに、
一緒に仕事をする人はちゃんとした定義のある言葉を自分の感覚的な意味合いにまげて使って意思の疎通を邪魔しようとするんだろうか。
逆だったらちょうどいいんだけどなぁ。
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なんか仕事の愚痴って後で見るとかっこ悪いな(^^;
自分の実力は社会の中では
かなりそれなりに高い方ではあるだろうが、
上には上がいるのも事実。
コーディングの実力だけでは何かを為すのは難しい、
と最近思うが、だからといって井の中の蛙になるのは違うと思う。
きっともっと考えないといけない所だが、
回りの間違いを指摘しているとその事実を忘れられるのかもしれない。
修行が足りんなぁ。やはり。
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27:15
とりあえず会社。
雨降ってるし、明日休日出勤する予定だったので、
会社で寝ていく事にする。
という訳でもうちょっと仕事して寝るかな。
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当たり前の事を偉そうに語り
当たり前の事だと当然認識している世界の
人
々に反応されると、
穴があったら入りたい気持ちになる(^^;
なんというか、情けないのぅ>自分
でもやっぱりプログラマーなら、
しかもそういう類の事を専攻してたのなら、
ADT位は普通に通じて欲しい、
と思ってしまうのですよ。
CODE COMPLETEの角で突っ込み入れたりはしませんが(笑)
そしてそういう事を思う時には、
たとえば「プログラムで飯食うなら、表示的意味論位普通に通じてよ」
という人がいるかもしれない事を忘れてしまうようには、
なりたくない物です。
ちなみに今の私にはまだ通じません。ごめんなさい>その誰か
自戒自戒。
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16:05
ぐ、疲れてきた。
2連続泊まりで一気に終わらせてしまおうと思っていたのだが、
ちとつらいな、これは。
でも納期があるって訳でも無いし、
終わらせる必要も無いんで別にいいんだけど。
そういう視点で見ると、難しい所は全部終わったので、
もういつ帰ってもいいか。
もうちょっとやっていって、キリのいい所で帰ろう。
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くそぅ〜
肉、300g位おしゃかにしちまったぁ〜〜
次買い込む時は、もう少し小分けに冷凍しよう。うん。
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9:31
会社到着。つまり遅刻。
やる気ゼロ。
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でも、なんで徒歩だと12分なのに電車だと18分以上かかるんだ?
歩けば余裕の時間に出たんだが。
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21:16
なんかバグが取れないのでさっさと帰る事にする。
というわけで帰宅〜
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18:54
エコノミーの大盛りが食べたくなったので、
帰宅する事ケテーイ
hogeika
<hogeika2@gmail.com>
DiaryServer Diary/1.106 (DiarySrv::Diary/1.211 ; Compress::Zlib/1.34)
Created: 1997/12/09,
Updated: 2004/01/04