なーんもやる気しない(´-`)

南雲風味な雑記帳(?)
更新が激しく不定期な雑記です。だから日記とは書いてないわけだけど。(殴
内容もその日にあったことを書きとめてるとか、そんなんじゃないしなぁ…(´-`)

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注意書きとか
独断と偏見で書いてる可能性大なので、その点ご了承下さい。
不快になる独白なんかがあっても俺は一切責任を持ちません。自己責任で閲覧してください。
ゲェム等のネタバレが激しくあるかもしれません。ご注意あれ。


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2002年06月03日(Mon)

[] [] [更新(著者用)]


そろそろ辞表を書かないといけない南雲です、おはようございます。(ぉ

それは
ありがとうございますです。>SBAさん
こういう時に友人・知人のありがたさが身に沁みます…。
多分、俺の場合はしばらくバイトで資金を貯めて、アレ関係の学校に入ると思います。
バイト…懐かしい響きだ。(明後日方向視線

さて
最近のラグナですが、PTに出てないのは理由があります。

第一の理由:資金不足解消の為に商人を育成中
第二の理由:転生した千波んを何となく育成してみている<ちょっとマテ
第三の理由:メインばかり使うのに飽きた<ダメ

ってトコですか。もしくは銀銃に忙しいとゆーコトにしても良いですが。(何

なので
真面目にメインを使うのには、最低でもアリスちんのJobLvが9(現在、対重量過多5・プッシュねこ車3・露天3・値切り1の計13レヴェル)必要なので…平日昼間のフェイD1Fで稼ぎたいヨ…。(==;
ちなみにこのアリスちんですが、現在VITが3という無法ぶりです。えぇ、AGI型を目指していましたとも。
でも、この前フェイDで共闘していただいた先輩商人さんに「商人は避ける(ことが出来る)職業ぢゃないって考えたほうが良いよ?」「STRとVITを重点的に上げないとLv上げできなくなるしね」と言ってました。
なので、回避しない・柔らかいが売りの商人ことアリスちんですが、赤ポを大量に搭載してフェイD1Fにこもることにします。
ただ、混んでいる時は狼砂漠でペコペコを狩っていた方が効率が良かったりしますけどね。(==;

2002年06月04日(Tue)

[] [] [更新(著者用)]

夕方
先ほど退職が受理された南雲です、いかがお過ごしでしょうか。
ちなみに、退職予定日は今月末日である30日です。
来月からは勉強しながらバイトですよ。奥さん。(何

来月からは
アレ系の学校の所在地や、学費の問題などを調べながら勉強+バイト…というカタチになるんでしょうね。
まぁ今月末までの間に退職者保険やら保険証やらなにやらで忙しいんでしょうケド。
アレ系のバイト、見つかると良いナァ…。(激謎

2002年06月05日(Wed)

[] [] [更新(著者用)]

あ〜さ〜
さて、朝うすら寒く昼灼熱地獄な今日この頃、いかがお過ごしでしょうか?南雲です、もふぁようござりまするる。(激謎

今日は
5:58に起きて早朝ラグナをやろうかと思ったものの、今日から退職受理の関係上で今月末(退職日)まで『フレックスタイム使用不可』というのを思い出して再び眠りにつきました。<マテ

で、ラグナの話。
昨日からシズクすらオンしてないのには理由があります。
それは育成中の『代売り商人さん』がシズクと同じアカウントだからです。えぇ。(ぉ
なので、対PT会話用に伊豆のいつもの場所に亜矢ちんを座らせておいたのですが、24:00頃に誰もオンしていなかったので亜矢ちんだけ落として商人育てに精を出してました。それでもまだオーヴァーチャージLv2ですが。(==;
ちなみにアリスちんの方はディスカウントLv2…まだまだですねぃ。(溜息

なんとなく
アンゼの話。
アンジェラスの効果ってVIT×○%ってコトらしいケド、どうなんでしょ?
RODNを参照することによると
敵ATK×DEF(防具)-(VIT÷2+1+Anglus)=最大被ダメージ
らしい。
多分、防具DEFのところって『敵ATK-{敵ATK×(DEF÷100)}』だと思うので、その計算にて。
それと以前ローティさんに聞いたVIT10ごとに3ダメ減少も計算しまふ。
で、例として敵ATK100・防具DEF20・VIT60・アンゼLv10の場合
100-(100×0.2)=80
60÷2+1+(60×0.6)=31+(36)→アンゼの方もVIT÷2として
31+(36÷2)=49
結果、80-49=31となるのですが、ココにVITボーナスの計算をすると
31-{(60÷10)×3}=13となるハズ。(多分

まぁ
アンゼ無しのローティさんがマミーから食らう最大ダメージが、大体15くらいだったような。
んで、多分ローティさんの防具DEFが18くらいで、VITが60・DP10って話を聞いたような気がするので検証をば。
88-{88×(17÷100)}-(60÷2+1)-{(60÷10)×3}として
(88-14.96)-31-18=73.04-49=24.04=24(小数切り捨て)
コレにDP補正が入るので
24-30=-6
…ローティさん、VIT10ごとの3ダメ減少って無いっぽいよ。(==;
3ダメ補正無しってことで考えると
(88-14.96)-31-30=12.4=12(小数切り捨て)
まぁこんなモノかと。
それにアンゼをかけると
12-{(60×0.6)÷2}=12-18=-6
なのでアンゼ後のローティさんがマミーに被ダメ1なのが実証された…と。<ホントか?

でも
もしもDPの被ダメ減少システムがVITのように
DP÷2=減少ダメージ
で、VIT10ごとの3ダメ補正があるとすると、大体同じくらいになるので…誰か真実を教えてくだされ〜。(TT

はてさて
最近はスーパーノービスが流行らしいですが、個人的には俺も作ってみたいです。
でも、女ノビの片手剣のエフェクト+モーションが格好悪いので、どうしたものかと考えております。
逆を言えば、男ノビは片手剣モーションは比較的格好良いけど、短剣モーションが格好悪い…とか。
釘バットでも片手剣とモーション変わらないしなぁ…。
斧か?斧なのか?血斧なのか?

…………
でも、斧のモーションって片手剣と同じだったよーな気が…。(==;

2002年06月06日(Thu)

[] [] [更新(著者用)]

深夜
現在夜中の2:00です、おはようございます。南雲です。(滅

なんか
ネットサーフィンしてたらこんなの見つけました。
夢の中へ
東鳩
これらはスピーカー出力有効で見ないとダメです。
なので会社では見ないことをお勧めしますよ。>MKWさん

ラグナの話
ふと思ったのが、商人のパッシブスキルであるところの『ディスカウント』と『オーヴァーチャージ』について。
これら2種類のスキルは、前者なら購入時の物価を安く買え、後者なら店へモノを売るときに割高で売りつけられるわけです。(例外アリ)
で割合的にはLv1で7%、あとはスキルLvを上げるごとに2%増しになっていくワケですが、Lv9→Lv10の時の上昇率が1%ってなんでですか?
Lv1〜Lv10って
7→9→11→13→15→17→19→21→23→24
なんですよ。
…25%にしてよ重力社。(==;

2002年06月07日(Fri)

[] [] [更新(著者用)]


本日、とことん調子が悪い南雲です。おはようございます。

そもそも
俺の生活のサイクルって、
月〜金曜日:27:30頃までラグナなどなど
土曜日  :秋葉で銀銃or池袋でオラタン(フォースはメインぢゃないです)
日曜日  :家で長時間睡眠(大体朝5:00〜14:00くらいまで?)+ゆったり読書や音楽鑑賞
てな具合だったのに、最近は日曜の長時間睡眠が抜けてます。
土曜日の予定が日曜日にずれこんで、日曜にゆっくりやる予定だったモノが深夜になったりして睡眠時間が…。(==;
結局のところ、1週間の疲れを取る日が消滅してしまう…と。
体力的に余裕がある時なんかは多少無理しても大丈夫ですが、体力がemptyなのにそんなコトをしてると…結果は見えてますね。

まぁ
あまり気にしてないですけどね。(滅死

そんなワケで、昨日(今日の明方)はforteのEthosをプレイしていたワケです。(何
理由としては今日『とらハDVD EDITION』が出ると思っていた…ってトコですか。
実際には、俺の知らないうちに14日に伸びてましたけどね。(==;
んでEthosですが、コンプリートしたものの、相変わらずシナリオ薄さが前面に出たゲェムだな…と感じさせてくれました。
いや、むしろ『明日晴れ』で気力を使い果たしたのか?
なんつーか、オススメできるゲェムではないです。人にズギャーする気力も起こりませんな。
早めにVISCOに売って良かった…4,000円だったし。(ぉ

俺メモ(銀銃)
全体変更点→サーチプラズマ稼ぎはほどほどに。
3A→変更無し
3B開幕の砲台×3→サーチプラズマ
上記直後の6連雑魚×3→2セット目までB武器、ラストはCにて破壊
メリー後の雑魚→トドメを出来るだけB武器にて。後は特に変更無し。
3C開幕のハイパーソード後のメリーまでの計2セットの砲台
1セット目→サーチプラズマにて破壊
2セット目→Rソードにて破壊
3Dのシークレットチェーン
1セット目+2セット目の黄色はBにて破壊。(1万〜8万までのチェーンを全てB武器へ)
3Eのラストの雑魚のHソードによるシークレットチェーンが繋げられなくなっているので要練習。(ぉ

4A→A武器を12まで上げ、後はなるべくサーチプラズマorロックオンスプレッドにて。ただし、確定の場所は対応武器にて破壊。
4B→変更点無し
4C→DAN-564にて、ロックオンスプレッド稼ぎ追加。
4D→DAN-564にてHソードゲージをフルにしておく。最初のシークレットチェーンはA以外は誤爆がありえるので禁止。PENTAではロックオンスプレッド→ミサイル×6の時にHソード→HソードにてPENTAの先端部+片翼を破壊→もう片翼のダメージ調整→本体にA武器にて攻撃→PENTAモードチェンジ後の赤弾吸収→A武器にて片翼破壊→本体にA武器で攻撃し、Hソードでトドメ
4E→変更点無し。このエリア終了時点でC武器が31〜33になっていれば合格。

5A→変更のしようが無い。(ぉ

6A→5A稼ぎに成功していれば、A30〜33/B20〜24/C33になっているはずなので、あとはロックオンスプレッドにて。念のために、途中の赤弾は吸収してとっておく。
1→頑張れ。(何

ラグナ関係
すっかり忘れてたけど、ウチの商人さんのオーヴァーチャージがLv10になったので、24%増しで売ることが出来ます。
まぁ、そんなことで。(何

………
明日のお休みが消滅いたしましたッ。ミ=□○_
もしかしたら、日曜日も仕事かもですよ。(==;

2002年06月08日(Sat)

[] [] [更新(著者用)]

ラグナの話
クローズβの話。(RODNより)
FWの連打回数の制限、威力半減。(吐血
魔法詠唱速度修正値がAGI→DEXに。
……重力社は日本の全てのマジを敵にまわs(サーバーとの接続がキャンセルされました

2002年06月10日(Mon)

[] [] [更新(著者用)]


今日で仕事が終わり、あとはその他の処理に追われるであろう南雲です。おはようございます。

さて
ラグナの世界では剣士の育て方に何種類かありますが、知り合いは大体AGI型かVIT型です。
で、俺がやるといつもSTR型なんですが、コレは苦行ですね。(==;
2ndキャラならば赤ポを大量に消費しつつ稼げますが、1stだとそんな余裕は無いです。
20代後半からフェイD1Fに篭って戦えば、スケルトンから出る骨が高く売れるので黒字になったりしますが、人が多すぎるという難点が…。
まぁ、それはともかく育て方ですが、ステータスの方はこちらを参考にすると良いかもです。
で、スキルの習得の仕方ですが…俺的参考はコチラ。(ただし片手剣という条件つき)

B1(2)→HP3(5)→B5(9)→HP10(16)→B10(21)→SM5(26)→MB1(27)→SM10(32)→MB10(41)→F5(46)→I4(50)
(注)B→バッシュ、HP→回復力向上、SM→片手剣習得、MB→マグナムブレイク、F→フロボック、I→インデュア

こんな感じですかね…。
序盤でバッシュ5と回復力向上10を取っているのは、STR型はその名の通りにSTRに特化しているワケです。
その為、AGIにはある程度しか振っていかないので回避が出来るわけでもないです。なので回復重視…というワケです。(ぉ
片手剣習得に関しては、序盤で底上げの必要が無いように思えたためです。
無理に底上げするならバッシュと回復にスキルポイントを振った方が効率が良いです。

そうそう
昨日、やっとクレアちんのバッシュが10になりました。(w
ゾンビに試し撃ちしたところ、800台をマークしました。あとはSTRを上げていくだけか…。
ちなみに素手バッシュ10で、ゾンビに対して240程度出ました。(嬉

最近
銀銃にて、B武器稼ぎメインで練習しているワケなんですが…上手くいきませんねぇ。
今までAまたはC武器で稼いでいたところを、出来る限りB武器へ…なんてことをやってたら、もうA武器の威力が足りなくて死ねる死ねる。(==;
特にPENTAは悲惨です…ってゆーか、PENTA直前のシークレットチェーン稼ぎで死んでソードゲージを無くす俺が悪いんですが。
いや、まぁそれは練習次第で再び出来るようになると思うんで良いですけど。

B武器をメインにしたプレイの場合、DAN-564殺戮時点でB23をキープできました。
ここまで上がっていれば、後は今まで通りにプレイしてて問題なしかと…そのかわりにA武器が20行ってないけどナー。ミ=□○_

南雲的ハイスコアの歴史(成長記録?)
RADIANT SILVERGUN(レイディアントシルバーガン)(TREASURE)
秋葉トライアミューズメントタワー
 ルート4
  2309万2480点(1coinALL)(2003/04/06)
  2265万1190点(1coinALL)(2002/10/17)
  2212万8280点(1coinALL)(2002/08/11)
  2187万7620点(1coinALL)(2002/08/10)
  2130万1960点(1coinALL)(2002/07/14)
  2089万2480点(1coinALL)(2002/07/07)
  1914万9260点(1coinALL)(2002/06/30)
  1856万8480点(1coinALL)(2002/05/26)<初クリア
タイトーステーションHEY秋葉原店
 ルート4
  2188万9230点(1coinALL)(2004/12/04)

斑鳩(いかるが)(TREASURE)
立川バッティングセンターオスロー
 EASYモード
  2168万5660点(1coinALL)(2004/02/21)
  2064万0860点(1coinALL)(2004/02/13)<初クリア

個人的購入予定リスト
本とか
 ・none
ゲームとか
 ・none

所持少女まんがリスト
アレですな、少女まんが。しかも白泉社オンリー?
つーか、俺って少女まんがは白泉社のしか買ってないのか。
ちなみにチョイスの基準はさっぱりです。俺的に気に入ったのを買ってるので。

作者50音順?
知らない国の物語 全3巻@川瀬夏菜
ラピスラズリの王冠 1巻@川瀬夏菜
お迎えです。 全5巻@田中メカ
天然パールピンク 全4巻@田中メカ
フルーツバスケット 1〜15巻@高屋奈月
僕が唄うと君は笑うから@高屋奈月
親指からロマンス 1〜3巻@椿いづみ
花ざかりの君たちへ 全23巻@中条比紗也
桜蘭高校ホスト部(クラブ) 1〜4巻@葉鳥ビスコ
メビウス同盟 全5巻@みなみ佐智

南雲 純 <nagmon@(゚Д゚)yel.m-net.ne.jp((゚Д゚)を消して送ってください)>

DiaryServer Diary/1.106 (DiarySrv::Diary/1.211 ; Compress::Zlib/1.34)
Created: 1997/12/09, Updated: 2004/01/04