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FRONTRiVER日記・リヴァイズド
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MKWの墜落した日常を頭の悪い文字で綴る雑記群。仕事中に書く(殴)ので、出勤日以外はお休み。
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2000/10/11(水) [AIR汚染度チェック][DC版Kanon(真琴)]
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では、気を取り直して
AIR汚染度チェック、やってみましょうかね?(笑)>
bladeさん
[結果]
あなたは54.05%AIRに汚染されています。
そんなあなたにピッタリの恋人は神尾 晴子さんです!!(反論不可)
ん、こんなもんでしょう。えっへん。今はどっちかっていうとK(以下略)
該当する項目がない、「その中間!」てのが多かったです(^^;
逆に、AIRやってない人間の方が該当項目が多いような気が。あくまで自分視点ですが。
そういう人でもそれなりの数値が出てしまうのでは?
反論・・・・・・ポテトにしてください(笑)
▼
ああああああ・・・
1 : 検索[FreshEye][串刺し シート]
な、なんですかその検索キーワードは(怖)
ていうか、なんでウチがコレで引っかかるんですかぁ〜(T_T
先日の
電波な悪夢が原因だったモヨウ。
▼
特別キャンペーンパンフレット送付のための宛名ラベル出力対象の得意先の入力。
いい加減、ユーザーが勝手にやれるようにしないといけないのだけど、
そういう環境を作る暇がないから結局、自分がやるハメに・・・
で、地区毎のリストにはラベルを出す得意先にマーカーでチェックがついている。
のもあれば、
出さない得意先にチェックをつけてるリストもある。
よく見ると片隅に「チェックしてあるのは送りません」って。
あの・・・
入力する人の身にもなってください。
▼
トークショウが終わり、なんとか帰宅。あれこれやる時間なんかありゃしない(T_T
半ばヤケ気味に遅れて購入したジャンプを読破。
(いつもは2〜3日に渡ってチビチビ読む)
▼
入浴済ませてDC版Kanon。次は真琴で。
実は、PC版のプレイで一番揺さぶられたのが真琴シナリオだったりする。
で、共通シナリオ部分で睡魔に負けて、1時間も経たないウチに沈没。
2000/10/12(木) [MD=メガデウス][fair wind][デザエモン データ復帰][G-VECTOR 雑感][あゆパン][DC版Kanon(真琴)]
▼
プフッ(堪え笑)
そ、そりゃ確かに
MDでしょうけど・・・胸の16BITがマブシイです(爆笑)
その下の「ビッグオー」ネタも思わずニヤリ。仕事中にはキツいです(^^;
前の
RVR-02"Vambrace"のコックピットといい、よく考えつくもんです・・・最高ッス!
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こちらから
「fair wind」
ぐぁ〜、ページ見ただけでビビっと来ちゃいました。つーか欲しいなぁ、コレ!!
輝く羽根が美しい。
RVR-02"Vambrace"のIshtar Edgeを連想してしまった。
今月のCレヴォですか・・・先週東京行ったばっかしだしなぁ(^^;
虎の穴とかに委託販売されると助かるんだけど、それは無さそう・・・?
うー、誰か、代わりに買ってきてくれませんか?<ふざけろ
うー、誰か、交通費ワリカンで一緒に行きませんか?(笑)
▼
今日は早く帰れそうだ・・・ていうか帰るんだけど(^^;(18:00)
火曜日にやろうとしてた事、やっとできそう。やれやれ・・・
[火曜日にやろうとした事]
・あゆちゃんパンチ(PC/渡辺製作所)
・G-VECTOR(SS/ソフトオフィス)
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帰宅してG-VECTOR・・・の前に、
先日消えたデザエモンのデータがなんとか復活できないか、
と未練がましく思案。ふと思い出し、FDD入手直前まで使用していたパワーメモリーの探索を開始。
まだデータが残っていれば、作業はかなり戻されるが、ゼロではなくなる。
▼
パワーメモリー発見。差込端子に息を吹きかけて埃を取った後にSSにセット。データ管理画面表示。
データは・・・
生きていた・・・!!
只でさえデータが消えやすい、ちょっと衝撃を与えるだけで消える、困り者の超々不良媒体なのに。
FDDを入手した途端、用済みとばかりに押入れに投げ入れたりと、酷い扱いをしたのに。
▼
早速FDをフォーマットしてパワーメモリーからコピー。メインとバックアップで2枚。
これで大丈夫だろう・・・。失われた作業分は土曜日あたりにまとめて取り戻す事とす。
仕事がなければ(笑)
▼
気分が優れているうちにそのままSSのG-VECTOR。世間の評価がイマイチ「アレ」な3DSTG。
「ギャラクティック・レイフォース」とか言われてる今作でありますが、まさにそんな感じで(ぉ
自機の移動範囲は極端に狭いし、弾避け辛いし、ロックし辛いし、
ロックオンレーザーが着弾する前に自慢の超連射ショットが敵を薙ぎ倒してるし(笑)
これで2ダメージでゲームオーバー。コンティニューはステージ最初から。クレジットは3。ボンバーなし。
初プレイの時は全クレジット、1面で消耗しちゃいましたよ・・・
でも、スピード感は結構ある。あと、所々カッコイイ
かもしれない
「封印システム(いわゆる弾封じ)」による得点システムも悪くはない。覚えれば征服感はあるかも。
もうちょっとやってみるか・・・
▼
G-VECTORやってて思ったんだけど、3D-STGにおいていわゆる「ロックオンシステム」を
ちゃんと導入できているパンツァードラグーンはやっぱり凄いな、と。
明日あたり、久しぶりにやろうかな。
▼
続いて「あゆちゃんパンチ!」
の前に、オマケで入ってた次回作の試作格ゲーをちょみっと。
・・・エフェクトがギルティギアXっぽくて良いですなぁ・・・美しいし、爽快感倍増。
ただ、我が環境だと、画面の書き換えが行われないだかなんだかしらないけど、
残像残りまくりでワケわからん状況だったりして(^^;
▼
で、本題のあゆパン。難しい。1面クリアもおぼつかない。
そりゃ普通にやれば面は進めるだろうけど、それはこのゲームの遊び方じゃなさそうだし・・・
なんだかんだ思いながら1時間ほどやったけど、2面以降進めず。
ていうか、デフォルトのスコアの倍率70倍ってなんですか、って感じなんだけど(^^;
▼
なんか悔しいので、
先日入手のCREATURE JUNGLE 16をプレイ。
ボスは各パーツをダメージ調整してボンバーで破壊、で高倍率らしいかも(何)
・・・ってそんなにやり込む気はないんだけど、
3面、ボス戦、ラスボス戦、エンディングに
割り当てたBGMが異様にマッチしてるので、ついプレイしてしまう。
特に3面のパトレイバー劇場版の導入曲が似合いすぎ(^^
▼
時間的に頃合なので入浴してDC版Kanonに突入。真琴。
なんとかシナリオ固定まで漕ぎ着けた。その間、うたた寝する事、数回(笑)
画面一杯に婦女子絵が出ている状態で寝てる姿だけは家族に見られたくないもんだけど・・・
もうバレてたりしてねぇ・・・
2000/10/13(金) [暇潰しリンク][シルフィードとバイファム][DC版Kanon(真琴 クリア)]
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シルフィードの発進デモ。
MEGA-CDとPS2ではビジュアル的にはもちろん後者が勝ってるのは言うまでもないのだけど、
セリフの言い回しは断然、前者の方に軍配を上げる。個人的には。
PS2の方は本当に淡々と喋ってるだけだし。
MEGA-CD版のパイロット独特っぽい、
歌うような言い回しの方が良い!!
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最近、古いカセットテープを車で聴いてたら
「HELLO,VIFAM」(「銀河漂流バイファム」OP曲)が
流れたんだけど、この曲はイントロや間奏でパイロットとオペレーターのやり取りが英語で入ってる。
これにヤられた人も結構いると思うけど、自分もその一人で(笑)
それがまさに
「歌うような言い回し」であり、
シルフィードで上のように感じるのはこの曲の影響なんだろうな、と感じたりした。
子供の頃に「うぉ〜カッコエェ〜!!」って感じで飽きる事なく何回も、何十回も聴いてたし(笑)
まぁ、それだけなんだけど。思ったから書いてみました(^^;
そういえば、この曲歌ってた"TAO"ってやっぱり消滅したのかなぁ・・・
▼
帰宅。色々とやる事は決めていたハズなんだけど、何故か読んだ事があるマンガを再読。
数時間を消費する。
▼
DC版Kanon。真琴。もう少しだったので根性でクリア。
展開が分かってるのにやっぱり精神を揺さぶられてしまった。むぅ(^^;
基本的に、元気な姿見せといて後から落とされるのに弱いんですわ(爆)
しかも、この場合はジワジワと・・・ってなんかAIRも
ゲフン
声がある事の強みというか、感情にモロに訴えかけられるのでキてしまうのか。特に後半。
そういう意味で秋子さんの「いってらっしゃい」は反則だと思った。俺的名セリフ確定(ぉ
追加CGがどれも良くて数もそれなりにあるのも良かったかの。
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適当に起床。しばらくボーっとした後、デザる(※)
(※デザエモンでSTGを作る事。一部ではちゃんと通用する。)
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消えてしまったザコのドットを打つが、そもそも行き当たりバッタリデザインだったため
全く同じモノになるハズもなく、以前とは姿が全然違うザコが生まれまくる。
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なんとなく某雷力5の2号機(別に伏せる必要もないけど)を描いて、変な攻撃を仕込んで遊ぶ。
折角描いたのでそのままゲームに採用決定(ぉ
▼
じわじわと睡魔に襲われ、敗北。目が開いたら夕方。携帯に着信アリ(笑)
▼
いつものゲェセンへゴゥ。サイヴァリア・リヴィジョンとガンスパイクが新規入荷の様子。
前者はすでに達人がついていて離れないため、ガンスパイクをやってみる。
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ガンスパイク。
初プレイはアーサー。ワケのわからないウチに終了。なんですかこれは。つまらないですぞ。
・・・と、思ったものの、何度かやってみるとなかなか面白くなってきた。
通常ショットのみでプレイしがち(特に初プレイでは絶対そうだと思う)なんだけど、
ちゃんとヘビーショット、アタックを使い分けないと敵に押されて負ける=つまらない
まぁ、そういうバランスにしてあるんだろうから当たり前で(^^;
何度か試してみて、自分のキャラはシモーヌに決定。決定要因は
サムライだから
決して強いとは言えないんだけど。ていうかひょっとすると再弱なのでは(^^;
アーサーはいわゆる攻撃力重視の重装備型で動きがノロいため、
操作を理解する前に使用すると危険であり、一番上のような感想を抱く可能性が高し。
もしもそういった方がいたら、是非、他のキャラで再び試してみる事をオススメしたい所。
キャラはボーダー(名前失念)かナッシュが無難。ヘビーショットを頻繁に交えれば激強。
教えてもらった事なんだけど、隠しワザとして、「C、C、A+C」と入力すると、
近接攻撃×2→ヘビーアタックとスムーズに繋がる超強力連続技ができる。
アーサーはできないみたいだけど(笑)
▼
ゲェセン閉店。ガンスパイクを一番やったっぽい(^^;
リヴィジョンは2Dが越せないのでかなりゲンナリ<下手なだけ
しばらく駄弁った後、解散。
2000/10/15(日) [THEシューティング][戦慄の微笑][DC版Kanon(あゆ)]
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ちょいと遅めの起床。友人と会う約束があったんだけど、目覚ましをかけるのを忘れた(ぉ
まぁ多少の遅刻なんていつもの事だし<最悪
▼
友人宅到着。DCのデッドオアアライブ2で対戦する。
とは言っても自分自身はこのゲーム、ちっともやってないので結構ボコされた・・・
が、ホールドが成功するとかなり楽しい。してやったり感、ありまくり。
昼飯を食いに出掛けるまでやっていた。最終的には勝負そっちのけで、
滝の上からいかに
気持ちよく落とされるかに熱中していたような記憶が。
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入手したブツを試す前に、
友人が暇で暇でしょうがなくて買ったという「THEシューティング」をプレイさせてもらう。
ていうか、私が持ってるって言った気がするんだけどなぁ・・・
まだ店の袋の中だけど。
感想:
あの変なCGデモは要らない。あと、自機のデザインがやっぱり鼻についてしょうがない(^^;
ゲームについては、見なかった事にさせてください(ぉ
▼
「七つの秘館 戦慄の微笑」(DC)
二人同時プレイなバイオハザード、と、多分誰もがそういう説明をしそうなゲーム。
それぞれ男と女のキャラを操作する。画面表示は二人が近い距離にいればバイオ的表示、
離れれば自動で画面分割になって、それぞれ主観視点のいわゆるDOOM的表示に。
で、これがクセモノで移動する際のキー方向もこれに合わせて変化するので、
突然切り替わると方向を見失う。キャラ同士ですれ違うだけでも一苦労。
とにかく、操作性はお世辞にも良いとは言えない。
二人でやると。
ただ、二人で個別行動をとれる事を利用したイベント、仕掛けは新鮮味があって面白い。
ボタンを押している間しか入れないドアなんかは一人に押しておいてもらう、とか、
時限爆弾を分け与えて、手分けしてセットするだとか。
で、結局、一つのイベントで詰まったのでセーブして中断(^^;
▼
折角DCを起動してるので久しぶりにサイキックフォース2012の対戦。久しぶりだと結構燃えれる。
これで、PS版にあった要素を盛り込んだバージョンを出してくれれば言う事ないんだけど・・・
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マンガを数冊借りて解散。借りたのは「カケル」と「エデンズボゥイ」
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帰宅後、溜まってるリンクの直しとか追加をするつもりが・・・なぜか借りたマンガを読んでしまう(ぉ
「カケル」、いっつも盛り上がりの所で次巻へ持ち越すんだもんな・・・いじわるだよ。
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時間が中途半端に余ったのでDC版Kanon。全編の黒幕と称される、あゆ。(←人聞き悪い)
やっぱり共通シナリオ部分で睡魔に敗北。
妹が階段を上ってくる時の足跡で目が開いて慌ててチャンネル変えたりした(笑)
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ん〜、レヴォ、行こうかなぁ・・・どうしようかなぁ・・・
やっぱ
fair windは手に入れておきたいよなぁ・・・むぅ。
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え、なんですか?・・・AIR辞書?(笑)
なんか面白そうなんでさっそく導入!<会社・・・
これは便利ですねぇ・・・特に曲名ありがたいですな。「なつかげ」で「夏影 -summer lights-」・・・楽だ・・・
登場人物名も助かります。変換できないもんばっかだし(笑)
(変換前)「ちょうひっさつわざ」
(変換後)「超あたかも一時間目からいた顔をして、二時間目から授業を受ける」
(変換前)「かのゆうめいな」
(変換後)「かのりん有名な」
が、がお…
▼
ていうか、ポテトの変換候補数が人知を超えているんですが(笑)
▼
ちなみに、導入前に中身を確認したうえでの計画的犯行らしいです(ォォ
▼
帰宅して、ジャンプを読みながら「世界まる見え」を閲覧<せわしい
ていうか、本来の予定ならこの時間帯はHPの更新・・・
▼
デザる。
製作者(私)が意図したとおりにプレイヤーに自機を操らせる・・・
・・・
プレイヤーを操る敵配置というヤツを真剣に考えてみる。
人の数だけパターンが生まれるワケだけど、その中でも最大のリターン(点数、爽快感)を
得られるパターンをプレイヤーに悟らせる。ちょっとやそっとじゃ分からないように。
一見無理でも、やってみると意外に楽で、テンポ良く稼げるようなパターン。
そのための敵の硬さと移動パターン、攻撃、配置、点数配分。
2時間ほどかけて作ってみた。進んだのは3画面分だけ。う〜ん、進捗良くない・・・
しかも条件は満たしてるようで満たしてないようで、
とにかく、初プレイだったら即死コースだなこれ<ク○ゲーじゃんか
もっとも、製作者に操られるゲームなんて面白くないかもしれないけど(^^;
▼
DC版Kanon。あゆ。
睡魔にだましだまし勝利しながら進める。3日ほど進めて限界を感じて中断。
ちなみに、毎日2時間ほどプレイしているが、そのうち30分は寝ているらしい(笑)
▼
居間に転がっている「紳士服のコナカ」の袋。(
猫のおもちゃと化しているので数日放置中)
黒字で"KONAKA"と書かれているコレをパッと見で"KANON"と解釈してしまう
私の脳をなんとかして欲しい今日この頃。しかもここのところ毎朝。<手遅れ
▼
「七つの秘館 戦慄の微笑」
ちなみに、「七つの秘館」と聞くと不気味に秘密めいた7つの洋館が舞台という感じ、しますが、
今の所洋館は一つだけで、あとはクローン研究所だとか微生物研究所だとか
総合環境研究所とか物置小屋とか、そんなノリです。物置小屋は数に入れないかもしれないけど(ぉ
▼
帰宅。HPの更新。長いこと保留にしてしまっていたリンクの追加とURL修正。
「万物創世記」を見ながら作業したため、番組終了までかかってしまった。
番組では鋳造についてもちょこっとやっていた。
私は工業高校だった関係で、実習で鋳造工場へ回された事があるが、とにかく熱いし暑い(笑)
で、番組でもあったとおり、あそこはホントに職人の集団だったりする。
溶けた鉄を砂型に流し込む様子をみて何度も感心していたのを覚えてる。
怒鳴られながら様々な材料を巨大バケツに放り込み続ける日々もまた、懐かしい思い出(^^;
▼
ホントは更新はちゃっちゃと済ませてデザるつもりが、
更新作業が長引いたおかげで、時間的にそうも行かなくなってしまった。
ので、唐突ながらAIRの青空のボーカルだけ耳コピを始める(ォ
▼
一区切りまで採った所で掲示板に晒す(ォォ
続きは来年・・・
▼
DC版Kanon。あゆ。シナリオ固定完了。
なので睡魔ともお別れ。こうなれば退屈しないし。
▼
昼休み。いつもとは違う本屋へ。正面の若乃花の本が目に入る。
そういえばそんな本が出たのを最近、何かで見聞きした覚えが無きにしも非ず。
しかし、その
「お兄ちゃん」というタイトルはなんとかならないんだろうか(^^;
そんな張り紙が正面にデカデカとあったもんだから、一瞬、
何事かと思ってしまった。
▼
帰宅。
水曜日に19時前に帰れたのも久しぶりだったので、ワンピースを見てみようと思ったら、
別のバラエティの特番(?)が流れてた。たまに見ようと思えばコレだよ・・・
▼
デザる。2時間ほどかけて敵配置が一つ完成。効率悪いなぁ(^^;
それにしても、ちょっと面が長いかもしれづ。まぁいいや(ぉ
SSのデータをPCで管理できればネットで配布できるのになぁ・・・
▼
風呂に入ろうと思ったら妹に先を越されて30分待ち確定なため、空くまでDC版Kanon。
の、つもりがお約束通り、2時間ほどズルズルとやってしまう。
あゆの学校へ行った所で中断。いよいよクライマックス。明日で終わるっしょ。
▼
此処 -home-2日ほど
←AIR辞書の弊害発動(笑) ここ2日ほど、寝るのが2時過ぎだったせいか、
今朝は結構ツラい・・・まぶたが重い・・・くー
▼
「加奈−いもうと−」って面白いのかなぁ・・・(ボソ)
(とりあえずやっとけ的名作らしいですが、妹がいるだけに抵抗アリ^^;)
▼
ぬぁ〜、
宣伝ムービーのおかげで欲しまり度が大幅に増幅されてしまった〜。
「永遠の楽園」に「fair wind」、欲しいのぉ・・・行くしかないのか池袋!(^^;
▼
帰宅してデザる。
そもそも作業が遅いのも、ゲームの進行なんてものは一切考えずに、
思いつくままに作ってるのがいけないんだなぁ・・・。
しかも段々とパターンに邪悪さがプラスされてきてるような気がするし。
3時間ぐらいやって出来たのは2パターンだけだった(滅死)
▼
ていうか、そろそろKanonアレンジに戻らないとマズいんだけど(^^;
冬合わせなんだから(謎)
デザエモンで予想以上に時間を食ってしまった・・・。
でも、やらなきゃいけないことだったし(完)
▼
DC版Kanon。あゆ。クリア。ビバ、声付き(爆)
内容知ってるのにまたググッっと・・・。声があると違うなぁ、やっぱ。
で、CGモードの追加分にちゃっかり北川までいて、思わず吹いてしまった(ォィ
デフォルメ絵1枚だけだったけど。
2000/10/20(金) [書き方変更][THUNDER FORCE 222ジャンバー]
▼
いつもはこまめに改行してたけど、今日から段落中は無改行でやってみる事にする。詳しい事は知らないけど、それがHTMLにおける書き方のような気がするし。ていうか文書って普通そうか(爆)。こまめな改行はネット始めた頃から今まで、掲示板を使ってくるウチについたクセだったり。
▼
掲示板での「"THUNDER FORCE 222"のロゴ入りジャンバー、作って着たいなぁ」発言に、まさかあんなに反応があるとは思わず、正直驚く。そんなの自分だけかと思ってた(^^;。
▼
やるならやるで、SS版TFV添付の222ロゴのBMPを参考に実寸に合わせて作り直さないといけないと思うけど、多少は似せれるだろうけど自分の技量だとパチもん風味がキツくなりそうで心配(爆)。なにより、ロゴの下の方にある小さい英語は元のBMPの段階で既にしっかり潰れてるもんだから何が書かれてるのか不明。思い切って取るか、もっともらしい日本語文を書き上げて機械翻訳かませてでっちあげるか(ぉ。
▼
あと、胸あたりにワンポイントでRVR-01のシルエットかなにかをプリントするという話も。個人的にはそのシルエットに"
RVR-Project Staff"とかかぶせた、RVR計画ロゴみたいのを新規で作るのも良いな、とか。妄想ふくらみまくり。
▼
妄想で終わらない事を願いたい所。ていうかそれは自分次第か。今のところ(^^;
▼
帰宅後、デザる。なんとかステージ中の敵配置を完了。完全なる覚えゲー。更にミスると大損=捨て確定という、かなりイヤんなゲェムに。あとはボス作って、タイトル絵描いて完成、と。時間があれば曲もサンプルを使わずに自分で作りたかったなぁ・・・。でも、考えてたネタはLast regretsのRising Blue Lightning@Thunder Force V風味と、かなりアレだけど。
▼
デザエモンを一気に長時間やったため、DC版Kanonは休み。あと佐祐理だけなんだけど・・・
[俺メモ]
MKW
<mkw-kz@mtj.biglobe.ne.jp>
DiaryServer Diary/1.106 (DiarySrv::Diary/1.211 ; Compress::Zlib/1.34)
Created: 1997/12/09,
Updated: 2004/01/04